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Unity 宣布与任天堂达成授权协议,允许这家日本巨头和第三方开发商使用该引擎开发 Wii U 游戏。
该公司声称,目前正在与任天堂合作为该引擎创建 Wii U 部署插件,以使其 120 万注册开发人员群体能够为新系统提供游戏。
Wii Unity
Unity 相信,这笔交易将为 Wii U 带来新的开发者群体,尤其是那些精通移动社交场景的开发者,他们现在可以将自己的游戏推向全新的消费群体。
Unity 首席执行官戴维·赫尔加森 (David Helgason) 表示:“我们社区中经验丰富、才华横溢的开发人员所开发的精彩游戏迅速增多,使得 Unity 成为 AAA 游戏机开发人员的新选择开发平台。”
“任天堂对 Unity 的不受限制的访问将会产生大量来自经验丰富的任天堂开发人员的极其优秀的游戏,而 Wii U 部署附加组件将为我们庞大的开发者社区创造一个绝佳的机会,让他们能够在迄今为止最受期待和最具创新性的游戏平台之一上展示他们令人难以置信的创造力。”
Unity 声称其 Wii U 部署选项将于 2013 年推出。您可以在此处阅读 Pocket Gamer 主编 Kristan Reed 对该游戏机前景的看法。
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